Charaktererschaffung

Ergaenzung und Abaenderung für das Punktesystem aus dem SR3 Kompendium.
Aufbaubunkte: 120

Rasse:
Zwerg: 15 (Fair: 20+)
Elf: 10 (Fair: 12+)
Troll: 12 (Fair: 12+)
Ork: 10 (Fair: 10)


Magie:
Ki-Adept: 25
Aspektmagier: 25 (35 Spruchpunkte)
Vollzauberer: 30 (25 Spruchpunkte)
Ki-Zauberer: 50 (20 Spruchpunkte)
Ki-Aspektmagier: 45 (30 Spruchpunkte)

Fertigkeiten:
Gebräuche: 0,5/Stufe (SR2 Regelen gelten)
Gratis Wissensfertigkeiten: 5xINT mit INT als Höchstwert für einzelne Fertigkeit (Magietheorie, Cumputertheorie und ander offensichtlich krass vorteilhafte Fähigkeiten können hiermit nicht erworben werden)
Gratis Sprachfertigkeiten: 1,5xINT

Beschränkungen:
Fertigkeitenen und Attribute müssen an die Geschichte angepasst sein.
Nur ein Attribut/Fertigkeit auf dem Maximalwert nach Rasse.
Special Moves fuer die Nahkampffertigkeiten muessen wie in den Regeln vorgesehen erworben werden.

Soziale Fertigkeiten geben nur eine rollenspielerische Richtlinie fuer die Fertigkeiten des Charakters in dem Bereich. Aehnlich den Sprachfertigkeiten.

Gaben und Handicaps:
Es kann aus allen Gaben und Handicaps im Kompendium und im offiziellen FASA Errata ausgewählt werden. Im Zweifel gelten die im Kopendium angegebenen Kosten und Beschreibungen.
Folgende Gaben und Handicaps sind gestrichen:
Zusätzliche Attributsstufe
Begabung (auf alle Magischen und Aktionsfertigkeiten)
Hohe Konzentrationsfähigkeit
SOTA
Allegie (nur gegen seltene Sachen)

Folgende Gaben wurden Modifiziert:
Die Nachteile von Adrenalinschub entfallen.
Schmerzresistenz muß Geistig und Körperlich extra gekauft werden. Jedes Kästchen über 6 kostet doppelt.
Fuer Blitzrefelexe gelten die SR2 Regeln.
Es duerfen nicht mehr als 6 Aufbaupunkte fuer Gaben verwendet werden, nicht mehr als 6 Handicappunkte koennen als Aufbaupunkte benutzt werden.

Resourcen:
500 -5
5.000 0
20.000 5
90.000 10
200.000 15
400.000 20
500.000 22
650.000 25
800.000 27
1.000.000 30
Von Sonderfaellen abgesehen, darf keine Ausruesung mit einer Verfuegbarkeit ueber 6 zu beginn erworben werden.
Spruchpunkte koennen fuer 25.000 Nuyen erworben werden.


Weitere Aenderungen fuer die neue Kampagne:

1. Beherschungsmanipulationen haben wie in SR2 Willenskraft Schwellenzahl und nicht die halbe.

2. Beeinflussen, erfordert Beruehrung. Den erziehlten Erfolgen kann kumulativ widerstanden werden. Dabei kann immer gewuerfelt werden wenn der Zauberspruch einfluss auf das Leben des Charakters nimmt.

3. Permanente Zauber koennen von Huettern unterbunden werden, wenn sie wahrend das Opfer unter dem Huetter ist, das Leben des Opfers beeinflussen.

4. Die Regel, das Entzug einen +2 Modifikator fuer jeden Aufrecht erhaltenen Zauber hat wird hart vollstreckt.

5. Die Ki Karft Gegenschlag, kostet 1,5 Punkte und bietet keinen Bonuswuerfel. Sie ermoeglicht lediglich Gegenschlag.