Bavarian Mythology
by Thrust




Deutschland. Ein neues Land. Dortmund. Eine neue Stadt. Der Rhein-Rhur-Megaplex. Ein neuer Sprawl. Thrust. Der alte Hass und die alte Wut. Noch weiß Niemand was oder wer in den Plex gekommen ist. Aber schon bald wird das Leid und die Furcht zunehmen. Er wird dafür sorgen. Dafür sorgen das die eingebildete Illusion der Sicherheit zerbricht und Angst und Schrecken über das Land kommt. Niemand soll mehr ruhig schlafen können. Niemand soll sich in Sicherheit wiegen. Sie haben Ihm seinen Meiser, seinen Vater, geraubt. Jetzt wird er Ihnen etwas rauben. Ihre Sicherheit. Ihren Schlaf. Ihr Leben. Ihre Seele. Alles.

Es ist Nacht. Er fliegt über der Stadt. Er befindet sich in seiner Welt. Hier hat er Macht. Hier fühlt er sich wohl. Erst vor kurzem sind sie hier angekommen. Hier in Dortmund. In Deutschland. Es gefällt Ihm hier. Es gibt hier viele Schafe die nur darauf warten vom Wolf gerissen zu werden. Zeit sich umzusehen und die Stadt kennen zu lernen.

Sie sitzen in einer Kneipe und sehen sich um. Lady J, Doktor Jest und er. Hier gibt es nichts besonderes. Gelangweilt folgen sie der Sendung im Trid. Es gibt eine Menge Nachrichten, aber nichts was wirklich Ihre Aufmerksamkeit würdig wäre. Ein paar Diebstähle in Museen. Eine Schießerei am Pier am Rheinhafen zwischen Metas, Poli-Club-Mitgliedern und Cops. Sie beobachten die Leute die sich hier tummeln. Zwei Magier. Einer davon Vollzauberer und der andere ein Adept. Nichts besonderes. Am zweiten Tag das selbe Spiel. Nichts hat sich geändert. Sie langweilen sich. Zeit um Terror zu verbreiten.

Eine Kreuzung. Viele Autos. Viele Menschen. Ein Unfall passiert. Lady J lächelt. Es gibt viele Verletzte. Dr. Jest spielt mit dem Feuer. Alles beginnt zu brennen. Leid und Schmerz. Furcht und Angst. Es ist so einfach Schrecken zu sähen. Fast schon zu einfach.

Zurück in der Bar. Die Zeit verfliegt aber nichts geschieht. Thrust redet mit dem Troll-Barkeeper und versucht Informationen über die Schatten im Plex zu bekommen. Er hat nicht viel Erfolg und bekommt nur den Namen von einem Typen. "Schweiger" heißt er auf der Straße. Er soll sich auskennen.
Später betritt ein Mann die Bar. Thrust vermutet das es sich um Schweiger handelt und versucht von Ihm Informationen zu kaufen. Kein Erfolg. Schweiger stellt sich dumm. Zeit vergeht. Das einzig Interessante ist eine Illusion im Trid von einem Straßen-Sam der einen großen westlichen Drachen tötet. Das Publikum in der Bar ist entsetzt und eingeschüchtert. Gute Arbeit, Doc. J

Später betritt eine Frau (um die Sache richtig zu stellen, waren es eine Elf und eine Ork a. d. SL)die Bar und fordert alle Anwesenden auf ins Hinterzimmer zu kommen um Ihnen einen Vorschlag zu machen. Fast alle Anwesenden folgen den Anweisungen der Frau und auch die Gruppe gesellt sich dazu um sich den Vorschlag unterbreiten zu lassen. Erst wird auf einen toten Freund angestoßen. Er war wohl ein Meta der bei der Schießerei am Pier sein Leben gelassen hat. Die Frau hat herausgefunden wer dafür verantwortlich war. Ein örtlicher Poli-Club. Sie schlägt vor denen mal so richtig einzuheizen. Die Hälfte der Anwesenden verlässt den Raum. Nachdem "Steel (Steel war eine der Runnerin die sie begleiteten a. d. SL)", so heißt die Frau, sagt das es keine Bezahlung sondern nur eine kleine Kostenerstattung gibt verlässt die andere Hälfte den Raum. Nur noch knapp 15 Leute sind geblieben. Darunter Lady J, Doktor Jest und Thrust. Sie wollen die Möglichkeit nicht versäumen Connections zu knüpfen. Etwas was man dringend braucht im Sprawl. Sie machen mit und fahren gleich zum Unterschlupf des Poli-Clubs. Nach einer kurzen magischen Sondierung dringen die verschiedenen Gruppen in das Haus ein und es gelingt Thrust und seinen Begleitern die magische Sicherheit auszuschalten. Die Gegenwehr ist nur sehr schwach und die Poli-Club-Mitglieder sind schnell überwältigt. Ein voller Erfolg. In dem Raum in dem sich die Magier aufgehalten haben findet Thrust einen Zettel auf dem eine Zigarette glimmt. Der Text ist etwas verbrannt und deswegen nur lückenhaft lesbar. Es geht in dem Rundschreiben um verschiedene Projekte die von dem Poli-Club geleitet werden. Verschiedene Gauen sind dort erwähnt und auch von einem magischen Artefakt mit dem Fortschritte erzielt wurden ist die Rede. Auch soll bald ein großes Treffen der Gauleiter stattfinden. Thrust sieht sich den Raum noch einmal genauer an und findet die Reste einer astralen Signatur. So als wäre hier ein magisches Artefakt aufgehoben worden und erst vor kurzem abtransportiert worden. Interessant.
Er erzählt den Mitgliedern der Gruppe alles was er erfahren hat und sie beschließen sich auf die Suche nach dem Artefakt zu machen. Leider ist keine Spur mehr zu finden. Sie müssen wohl doch zu dem Treffen nach Nürnberg. Wie es der Zufall so will hat Schweiger auch noch einen Auftrag für sie an Land gezogen. Die Gruppe soll sich auf die Suche nach einem verrückten Magier machen und Ihn falls sie Ihn finden geeken. Da sich dieser Magier vermutlich auch in Nürnberg aufhält nehmen sie an. Ein paar Sams (Steel, der Schweiger, Hans und Azze a. d. SL) von der Überfallaktion beteiligen sich an dem Run. Muskeln werden gebraucht. Sie fahren noch Nürnberg

Schweiger ist es möglich ein paar Informationen über den Poli-Club zu bekommen und nachdem sie ein paar Unterschlüpfe überwachen können sie herausfinden wo und wann das treffen stattfinden wird. Auch gelingt es Ihnen nach einem kleinen Angriff auf einen dieser Unterschlüpfe weitere Informationen über das Artefakt zu bekommen. Ein weiteres Rundschreiben und eine Karte mit allen eingezeichneten Unterschlüpfen fällt Ihnen ebenfalls in die Hände. Die Lagerhalle in der das Treffen der Gauleiter stattfindet ist nicht sehr interessant. Sie beschließen zu warten und zu sehen was passiert. Gegen Abend findet die Zusammenkunft statt und Schweiger schleicht sich mit Abhörgeräten in die Nachbarhalle um Informationen zu sammeln. Thrust begleitet Ihn und passt auf Ihn auf. Das Treffen dauert nicht sehr lang und Schweiger kommt bald zurück. Er hat neue Infos über den Aufenthalt des Magiers und des Artefakts bekommen. Der verrückte Magier den die Gruppe töten sollte und der Magier den der Poli-Club angeworben hat um das Artefakt zu untersuchen sind ein und dieselbe Person.
Die Gruppe verfolgt die beiden P-C-Mitglieder die von Bad Reichenhall gekommen sind weil sie vermuten das sich das Artefakt und der Magier dort befinden. Sie sollen Recht behalten. Sie folgen einem der Beiden bis an den Untersberg. Hier befindet sich ein kleiner Besitz der magisch abgeschirmt ist. Auch eine Illusion ist vorhanden die den Eingang von einer Höhle schützt. Sie erkunden die Höhle auf astralem Weg und treffen auf viele Menschen die damit beschäftigt sind in der Höhle Ausgrabungen durchzuführen. Ein Raum wird von einem Hüter geschützt. Nach genauerer Untersuchung stellt sich heraus das es ein Sicherheitsraum für Sprengungen ist und das hier vor kurzem an dem magischen Artefakt gearbeitet wurde. Vielleicht befindet es sich ja in einem der Häuser vor der Hütte. Sie nähern sich dem Ausgang der Höhle als etwas völlig unerwartetes passiert.

Ein kalter Schauer. Ein Gefühl der Angst und der Furcht fällt über Ihn her. Er kennt dieses Gefühl nicht. Er hat kurz mit sich zu kämpfen. Er überwindet sich. Keine Angst. Nur eine böse Ahnung. Er widersteht dem Drang sich auf seine Metaebene zu begeben. Doktor Jest ist es auch gelungen. Kein Wunder. Er hätte nie einen Pakt mit einer schwachen Person besiegelt. Wo ist die Lady? Sie ist verschwunden. Konnte dem Gefühl der Angst nicht trotzen. Sie hat noch viel zu lernen. Irgendetwas geht draußen vor der Höhle vor. Sie begeben sich dorthin. Als sie den Ausgang erreichen bietet Ihnen sich Ihnen dort ein schauriges Schauspiel. Eine Horde Reiter nähert sich den Häusern. Hund begleiten sie und bellen markerschütternd Es sind keine normalen Reiter. Keine normalen Hunde. Sie sind alt. Alt und magisch. Einer Legende entsprungen. Doktor Jest erzählt sie Thrust nach dem Abenteuer bereitwillig. Ein Reiter tut sich hervor. Er trägt eine Krone auf dem Haupt. Es scheint der Anführer zu sein. Es ist der König Barbarossa mit seinen Deutschrittern. Die Hunde und Reiter dringen in die Häuser und die Höhle ein und vernichten dort alles Leben. Bis auf eines. Zwei Reiter zerren den gesuchten Magier aus einem der Häuser und bringen Ihn vor den König. Dieser spricht mit dunkler, angsteinflössender Stimme:
"Du hast etwas was mir gehört. Ich will es zurück. Die Zeit ist noch nicht gekommen." Etwas fällt aus den Kleidern des Magiers. Es handelt sich um eine Runde Kugel mit einem kleinen abstehenden Kreuz. Ein Reichsapfel? Etwas in der Art. Barbarossa nimmt das Artefakt in seinen Besitz. Er hat was er will. Der Magier ist nicht mehr von Nutzen. Er stirbt qualvoll. Die Reiter verschwinden. Die Hunde mit Ihnen. Stille senkt sich über den Platz. Wo noch vor kurzem Leben war, ist jetzt nichts mehr. Nur der Geruch von brennendem Fleisch, Blut und Tod liegt in der Luft.

Sie untersuchen die Aufzeichnungen des Magiers und es stellt sich heraus das der Poli-Club versucht hat mit Hilfe des Artefakts das er gestohlen hat die Apokalypse vorzuziehen und Barbarossa und die Deutschritter dazu zu nutzen um alles Meta-Menschliche Leben und alle Magier zu vernichten. Sie haben wohl Ihre Kräfte überschätzt und der König war nicht bereit sich unterjochen zu lassen. Jeder hat das bekommen was er verdient hat. Er fühlt sich nicht gut. Er durfte nur zusehen.....Zeit um nach Dortmund zu gehen und wieder Angst und Schrecken zu verbreiten...har..har...har....





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