Loyality II
by Thrust


Die Tür steht offen. Sie sehen hindurch. Ein langer Gang breitet sich dahinter aus. Ein alter Gang. Der Boden besteht aus Fließen, die an einigen Stellen zersprungen sind, so als ob dort ein schwerer Gegenstand zu Boden gefallen wäre. Die Wände sind größtenteils weiß aber an einigen Stellen gelb und fleckig. Eine Decke gibt es hier nicht, dort wo sie sein sollte breitet sich nur ein schwarzer Himmel mit dunklen Wolken aus, der gelegentlich von einem Blitz erhellt wird. Jetzt sehen sie eine Person die eine Bahre über den Gang schiebt. Eine Gestalt im Doktorkittel und einem Stethoskop. Auf der Bahre liegt etwas oder jemand das mit einem weißen Tuch bedeckt ist. Aber was ist es? Die Gestalt mit der Bahre verschwindet in einem anderen Gang. Die Gruppe betritt den Gang. Das Erste was sie feststellen ist das sie alle Doktorkittel tragen und nur ein Stethoskop und ein Chirurgenset bei sich haben. Das Zweite das es in dem Gang sehr stark nach Desinfektionsmittel riecht. Das Dritte das Dr. Jest verschwunden ist. Tja, wo ist der "gute" Doktor bloß hin? Ein lauter Schrei voller Schmerz und Pein zerreißt die Stille. Vielleicht Dr. Jest? Sie folgen dem Gang und kommen an die Kreuzung an dem der Kerl mit der Bahre verschwunden ist. Rechts endet der Gang vor einer Wand. Links wird er von einer Schwärze abgeschnitten.. Sie untersuchen das Schwarz. Stecken einen Finger hinein. Der Finger fühlt sich kalt an. Verdammt kalt. Sie stecken einen Gegenstand etwas länger in die Schwärze und stellen fest das er danach gefroren ist. Sie lassen ab von der Schwärze und folgen weiter dem Gang bis zu einer Tür die nach links führt. Sie lauschen an der Tür und hören Geräusche. Laute als ob etwas sehr scharfes durch etwas weiches, feuchtes schneiden würde. Sie betreten den Raum und sehen einen Operationstisch in der Mitte des Raumes. Darum herum stehen drei Männer in Doktorkitteln und sind sehr beschäftigt mit der Sezierung eine kleineren schwarzen Gestalt die auf dem Tisch liegt. Ein kleines Monster wie aus einem Film. Lange Klauen. Spitze Zähne und lange Gliedmaßen. Sein Brustkorb ist geöffnet und die Eingeweide sind zu sehen. Unter dem Tisch breitet sich eine große Lacke aus schwarzem Blut aus. Die Lacke ist sie so groß das sie sogar unter der Tür bis auf den Gang hinaus reicht. Die Doktoren lassen sich nicht stören und fahren mit Ihrer Arbeit fort. Die Gruppe beschließt anzugreifen und der schwarzen Gestalt zu helfen. Ein Kampf entbrennt und am Ende brauchen die Doktoren selber einen Doktor. Oder doch lieber einen Totengräber? Die schwarze Gestalt ist bereits tot und verwest. Weiter den Gang hinab. Rechts eine Tür. Dahinter eine Garage und eine Ambulance. Ein sehr alter Krankenwagen. Wie vermutlich das ganze Krankenhaus. Alles stammt irgendwie aus den 50ér Jahren zu stammen. Dread hat das mal in einem Film gesehen und es hat Ihm gut gefallen. So gut, das er es der Gruppe auch zeigen wollte. Sie öffnen die Tür die in der Garagentür ist. Dahinter eine weitere Schwärze. Der hineingesteckt Finger bleibt unverändert. Jetzt öffnen sie die Garage. Schwärze. Sie fahren die Ambulance ein Stück in die Schwärze und warten einen kurzen Augenblick. Als sie ihn wieder hinausfahren stellen sie fest das der Teil der in der Schwärze steckte total demoliert ist. Die hintere Tür wurde wohl von Krallen zerfetzt. Von ziemlich großen Krallen. Sie beschließen die Schwärze schwarz bleiben zu lassen und gehen weiter. Eine Tür links. Sie lauschen. Nichts. Sie betreten einen dunklen Raum indem sich drei Zellen befinden. In den Zellen befinden sich Lebewesen. Klein. Schwarz. Wie das, das auf dem OP-Tisch verstorben ist. Sie betäuben eines der Wesen, aber vorher versuchen sie es noch ohne Betäubung einzufangen. Es mißlingt. Dann versucht Lady J. die Lebewesen mit einem Betäubungsball zu betäuben und schafft es der Gruppe erheblichen Schaden zuzufügen. Danach schleppen sie eines dieser Wesen auf einer Bahre zu der Garage und schieben es bis zu Hälfte hinein. Nach einer Minute ist von dem Wesen nicht mehr viel übrig. Zerfetzt und angefressen. Wieder ein Schrei. Sie folgen weiter dem Gang. Jetzt scheinen sie das Ende erreicht zu haben. Eine Doppeltür. Dahinter ein großer Raum in dessen Mitte wieder ein OP-Tisch steht. Diesmal sehen sie die Gestalt von Dr. Jest darauf liegen, der umringt von vier Doktoren und mit geöffneter Bauchdecke dort liegt. Er scheint schmerzen zu haben. Sie greifen sofort an und es gelingt Ihnen die Folterknechte zu töten ohne selbst sehr großen Schaden zu erleiden. Der Doc erwacht aus seiner Lethargie aber ist noch ziemlich angeschlagen und nicht wieder voll auf der geistigen Höhe. Er spürt seinen Bruder. Er folgt seinem Gefühl, betritt die Garage und geht durch das geöffnete Tor direkt in die Schwärze Die anderen Folgen. Die Gruppe hat diesen Test bestanden. Die Loyalität gegenüber dem Doktor ist bewiesen.

Sie stehen wieder in einem Gang. Am Boden liegen die zerfetzten Überreste der schwarzen Gestalt. Riesige Klauenspuren haben den Gang , der komplett aus Metall besteht, hier beschädigt. Es sieht so aus als ob ein riesiges Monster hier gewütet hätte. Aber was kann solche Spuren hinterlassen? Wo ist eigentlich die Gute Lady J. hin? Verschwunden? Sie werden es herausfinden. Ice hebt sein Pulse-Laser-Sturmgewehr mit integriertem Granatwerfer und überprüft die Funktion. Danach checkt er die Monocrystpanzerung auf Ihre Funktion und Stabilität. Zu guter letzt erfolgt eine kurze Kontrolle des automatischen MedKits das an seinem rechten Oberschenkel befestigt ist. Alles ist komplett und in gutem Zustand. Natürlich. Er kümmert sich immer um seine Ausrüstung. Ein letzter Blick auf den Bewegungsmelder der an seinem Unterarm befestigt ist zeigt Ihm das keine Feinde in der Nähe sind. Die Gruppe kann Ihren Weg also fortsetzten. Dr. Jest ist schon vorausgeeilt und die Gruppe folgt Ihm. Sie passieren eine große Tür hinter dem Kratz- und -Scharrgeräusche zu hören sind. Scheint so als stammten sie von etwas sehr großem. Sie gehen rasch weiter. Immer darauf Bedacht Dr. Jest nicht aus den Augen zu verlieren. Der Gang endet vor einer automatischen Tür die mit einem elektronischen Schloß gesichert ist. Kein Problem für Ice mit seinem Elektronikset. Sie postieren sich vor der Tür und öffnen sie. Dahinter sehen sie einen großen Raum der mit riesigen Rechnerterminals gefüllt ist die leise vor sich hin summen. Ihre Aufmerksamkeit verlagert sich aber schnell auf die Aliens die sich in dem Raum befinden. Vier ziemlich große Aliens lehnen an genau so vielen Terminals und scheinen durch eine biologische Masse mit Ihnen verbunden zu sein. Um sie herum befinden sich kleinere Aliens. Sie beobachten die Gruppe. Lauern. Ice schießt eine Granate in den Raum und kann einen Teil der Aliens ausschalten. Der Doc beginnt den Kampf mit seinem Spezialzauber und Fes steuert noch einen kleinen Feuerball bei. Der Rest ist für die Gruppe im Nahkampf kein Problem. Oder fast kein Problem. Der Raum brennt. Die Aliens sind alle Tod. Eine Tür führt aus dem Raum hinaus. Weiter. Dann wieder ein Gang. Eine automatische Tür und ein Schloß. Das Schloß hält Ice nicht lange stand und die Gruppe öffnet die Tür. Lady J. sieht wie sich die Tür zu dem Raum in dem sie vier Meter über dem Boden hängt öffnet. Licht fließt durch den größer werdenden Spalt und sie kann das riesige Vieh erkennen das sie mit einer Klaue an die Wand preßt und gerade versucht ihr den Kopf abzubeißen. Kurz bevor es den Kopf zwischen den Kiefern zerquetscht wird es von einer automatischen Salve aus dem L-P-Gewehr von Ice zerfetzt. Die Kugeln durchdringen den Körper ohne Probleme und das Wesen bricht und schmerzen und einem lauten Schrei des Leides zusammen. Die Lady stürzt dem Boden entgegen und wird kurz vor dem Aufschlag von einem Levitationszauber von WithOut abgefangen. Alles ist gut gegangen. Ein Ausgang. Ein Gang. Eine Tür. Sie befinden sich auf der Brücke des Schiffs. Aber was für ein Schiff ist das? Sie sehen sich die Instrumente genauer an und entdecken so etwas wie einen Countdown der fast sein Ende erreicht. Sie hören ein zischendes Geräusch. Die erste Rettungskapsel ist unterwegs. Sie stürmen zur zweiten und betreten sie. Das Schott schließt sich und die Kapsel wird abgetrennt und fällt dem Planeten entgegen. Aber welchem Planeten? Dread weiß nun das die Gruppe auch bereit ist für die gute Lady Ihr Leben zu riskieren, und zwar ohne auf Ihre eigene Sicherheit zu achten.

Innerhalb der Kapsel gibt es nichts was Ihnen verraten würde wo sie sind. Je länger sie sich in der Kapsel befinden, desto mehr bemerken sie das sich die Gesamte Ausrüstung sowie die Rettungskapsel langsam verflüssigt und auflöst. In den Stauschränken der Kapsel finden sie Ihre Ausrüstung. Ihre alte Ausrüstung die sie beim Betreten der Kirche dabei hatten. Die Kapsel verliert immer mehr Ihre Substanz und sie beschließen sie mit Hilfe von einem Windgeist und Levitationszaubern zu verlassen. Sie schaffen es und kommen ohne Probleme und unverletzt bis zum Boden. Während dem Fall konnten sie die Ruine einer Stadt ausmachen und beschlossen dorthin zu fallen. Sie landen in einer alten Lagerhalle dessen Dach ehemals wohl aus Glas bestand. Unter Ihren Füßen ist noch das klirren des Glases zu hören das wohl auch an einigen Stellen geschmolzen ist. Ein hören ein leises Pochen das auch den Boden leicht zum vibrieren bringt. Lady J. begibt sich mit Hilfe eines Luftgeistes zum Dach der Lagerhalle und kann in einiger Entfernung eine Gestalt ausmachen. Eine Gestalt die einem Menschen sehr ähnelt nähert sich dem Lagerhaus. Die Lady schätzt die Größe der Kreatur auf über drei Meter. Sie sieht aus wie ein Mensch der größtenteils mit Metall verstärkt wurde. Statt dem rechten Arm trägt sie jedoch eine riesige Kettensäge und links einen Raketenwerfer mit fünf drehbaren Läufen. Dr. Jest wirkt die Illusion einer Gruppe von Punks die um eine Ecke lugt. Sie werden bemerkt und eine Rakete zerfetzt die Gruppe. Mit dem Wesen ist wohl nicht zu spaßen. Psycho Dad holt einen seiner Luftelemtare und schickt Ihn mit einer Granate und einem Unterhemd los um ein Rohr des Raketenwerfers zu stopfen. Es gelingt und der Raketenwerfer ist beschädigt. Der Elementar zieht noch einmal los und diesmal begleitet Ihn ein Elementar von WithOut. Beide Geister tragen zwei Granaten. Der Geist von WithOut wird von der Kettensäge zerfetzt, während es dem Geist von Psycho Dad gelingt zwei weitere Läufe zu zerstören. Nach einem dritten Angriff ist der Arm des Riesenbabys vernichtet. Sie hören weitere Schritte aus einer anderen Richtung. Anscheinend kommt Verstärkung. Die Gruppe beschließt die Flucht zu ergreifen. Dr. Jest ist bereits seit längerem unterwegs. Die Gruppe folgt Ihm bis zu einem alten Eingang der U-Bahn. Sie betreten den Underground.

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